Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! zielonoskórych / Jednostki / Stado Paszczaków
Stado Paszczaków Łaaa! zielonoskórychŁaaa! zielonoskórych Potwory i bestie

Stado Paszczaków

Jeden rozsierdzony paszczak to już dość problemów. Jeśli tylko ktoś skieruje na siebie ich gniew, będzie cierpieć koszmar uczyniony mu przez całe stado.

Jaskiniowe paszczaki żyją głęboko pod Górami Krańca Świata. To niesamowite stworzenia – uwagę zwracają ich okrągłe ciała po części zbudowane z grzybów, a po części z mięsa, paciorkowate oczy i rozdziawione paszcze, w których pierwsze miejsce zajmują rzędy sztyletowatych zębów. Nocne gobliny polują na jaskiniowe paszczaki z kilku powodów. Skóra z paszczaków jest bardzo przydatna, a ich mięso uważane jest za rarytas. Czasami się je łapie i tresuje na strażników lub pupili zamożnych bossów (tylko ich stać na wyżywienie tak żarłocznych bestii). Gdy zajdzie taka potrzeba, paszczaki wykorzystuje się w walce, w której wykazują się niszczycielską skutecznością. Kiedy wszystko pójdzie dobrze, stado paszczaków nocnych goblinuf ze smakiem przechrupie się przez linię każdego wroga. Jednak kiedy nie pójdzie dobrze, choćby wtedy, gdy zarżnięci zostaną ich zaganiacze, pozostałe jaskiniowe paszczaki się rozpierzchną. Oszalałe od hałasu i poszturchiwania, jaskiniowe paszczaki bez zastanowienia rozpierzchną się we wszystkich kierunkach, chwytając w kły wszystko na swojej drodze, także inne sprzymierzone bandy. Nocne gobliny są nieco stuknięte, więc najwyraźniej nie przeszkadza im takie ryzyko – dopóki to ktoś inny rozrywany jest na pół przez z nagła oszalałe, dzikie jaskiniowe paszczaki.

Stado Paszczaków

Unit Name

Stado Paszczaków

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

350

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

75

Jednostki

40

Punkty zdrowia

5320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp2_squig_herd

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_squig

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

125

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

36

Prędkość

58

└ Man Speed

58

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

33

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_squig_maw

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

24

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

11

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Paszczaki Świrują
    Jeśli nie powiedzieć paszczakowi, w czym dokładnie może zanurzyć kły, zanurzy je w czymkolwiek. We mnie, w tobie, w sobie – jemu to ganz egal!
    Dyscyplina +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.