Nieujarzmiony Monolit
Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.Miażdżące opancerzonych rycerzy, mury miejskie i praktycznie wszystko, co stanie na ich drodze Nieujarzmione Monolity to wcielenie ducha Łaaa!, ogromne, kamienne figury zbudowane na podobieństwo bóstw zielonoskórych i napędzane ich magiczną energią. Strzały i ostrza łamią się i pękają na ich skalnych cielskach, gdy te kolosy torują sobie drogę przez szeregi armii wroga, za nic mając sobie grad ciosów, albowiem nie posiadają ani podatnych na obrażenia mięśni czy ścięgien, ani też krwi, którą można by z nich wytoczyć. Topornie ukształtowane ze stosów kamieni i szczątków z pól bitewnych, te bałwochwalcze monstra animowane są przez orkowych szamanów za pomocą narzucanych na nie mistycznych inkantacji, jednak ich kontrola nad tymi behemotami jest co najmniej niepewna. Na polu bitwy Nieujarzmione Monolity górują niemal nad wszystkim, powłócząc nieporadnie naprzód kończynami masywnymi niczym pniaki drzew, ze złośliwymi grymasami wyrytymi na swych potwornych obliczach.
Unit Name Nieujarzmiony Monolit |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 2300 |
Koszt utrzymania 575 |
Jednostki 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Atak w zwarciu 60 |
24 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 450 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 25 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
Pancerz -30
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 140% -
Zgliszcza i ruiny I
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! -
Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
Pancerz -60
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 180% -
Zgliszcza i ruiny II
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! -
Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
Pancerz -90
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 220% -
Zgliszcza i ruiny III
Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu! -
Duch Gorka (lub Morka)
Niewiele jest rzeczy, które na polu bitwy dodają chopakom animuszu tak, jak nieujarzmiony monolit. Dzięki niemu zaciekle rzucają się do walki, sprowadzając na przeciwników nieuchronną zagładę.
Dyscyplina +4 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Ociężałość
Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |