Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Łaaa! Czarnego Jadu / Jednostki / Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit Łaaa! Czarnego JaduŁaaa! Czarnego Jadu Potwory i bestie

Nieujarzmiony Monolit

Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.

Miażdżące opancerzonych rycerzy, mury miejskie i praktycznie wszystko, co stanie na ich drodze Nieujarzmione Monolity to wcielenie ducha Łaaa!, ogromne, kamienne figury zbudowane na podobieństwo bóstw zielonoskórych i napędzane ich magiczną energią. Strzały i ostrza łamią się i pękają na ich skalnych cielskach, gdy te kolosy torują sobie drogę przez szeregi armii wroga, za nic mając sobie grad ciosów, albowiem nie posiadają ani podatnych na obrażenia mięśni czy ścięgien, ani też krwi, którą można by z nich wytoczyć. Topornie ukształtowane ze stosów kamieni i szczątków z pól bitewnych, te bałwochwalcze monstra animowane są przez orkowych szamanów za pomocą narzucanych na nie mistycznych inkantacji, jednak ich kontrola nad tymi behemotami jest co najmniej niepewna. Na polu bitwy Nieujarzmione Monolity górują niemal nad wszystkim, powłócząc nieporadnie naprzód kończynami masywnymi niczym pniaki drzew, ze złośliwymi grymasami wyrytymi na swych potwornych obliczach.

Nieujarzmiony Monolit

Unit Name

Nieujarzmiony Monolit

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Potwór

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2300

Koszt werbunku

2300

Koszt utrzymania

575

Jednostki

1

Punkty zdrowia

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

Masa

12000

└ Man Mass

12000.0000

Pancerz

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

31

└ Man Speed

31

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

24

Siła broni

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

Podstawowa siła broni

150

Obrażenia broni przebijającej pancerz

450

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

25

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Zgliszcza i ruiny I
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
    Pancerz -30
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 140%
  • Zgliszcza i ruiny I
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny II
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
    Pancerz -60
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 180%
  • Zgliszcza i ruiny II
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny III
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
    Pancerz -90
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 220%
  • Zgliszcza i ruiny III
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Duch Gorka (lub Morka)
    Niewiele jest rzeczy, które na polu bitwy dodają chopakom animuszu tak, jak nieujarzmiony monolit. Dzięki niemu zaciekle rzucają się do walki, sprowadzając na przeciwników nieuchronną zagładę.
    Dyscyplina +4
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach.
  • Ociężałość
    Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.