Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ostland / Jednostki / Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy) OstlandOstland Bohaterowie

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Kapitan Imperium to bohater, specjalizujący się w walce w zwarciu i dający światły przykład swym podwładnym.

Armiami Imperium dowodzą wojownicy, których nauczono kierować wojskami z taką samą łatwością, z jaką szermierz włada mieczem. Najważniejszymi z nich są hrabiowie elektorzy, sławne postacie, których sama obecność potrafi poprawić morale idącej w rozsypkę armii. Fakt, że hrabia osobiście walczy u boku żołnierzy, wystarczy, by dodać im odwagi i uporu. Jednak to niepraktyczne, by dowodzili oni każdą armią wysyłaną w pole, gdyż Imperium to niebezpieczna kraina, ciągle atakowana przez dzikie monstra i armie maruderów. Często przywódcą zostaje zaufany żołnierz, który wykazał się talentem dowódczym; ma on za zadanie chronić prowincji w zastępstwie hrabiego. Oczywiście istnieją wyjątki – co bardziej wojowniczy hrabiowie, tacy jak Valmir von Raukov z Ostlandu do niezdrowego stopnia uwielbiają szczęk mieczy i ryk dział, przez co jak najczęściej ruszają na pola bitew. Dowódcy, wyznaczani przez elektora, są często szlachcicami, od małego szkolonymi w sokolnictwie, szermierce i polowaniach na zwierzoludzi. Inni zdobyli tę pozycję dzięki awansowi na początku swej kariery, stojąc w pierwszym szeregu z zakrwawioną halabardą w ręku. Stopień oficera może różnić się w zależności od rozmiaru armii; przywódcy mogą być kapitanami, marszałkami, generałami albo po prostu dowódcami. Niezależnie od tego, większość z nich to doświadczeni weterani, znający się na żołnierce, którzy spędzili większość życia na służbie Imperium.

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Unit Name

Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_captain_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

600

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4168

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

105

├ Armour

wh2_main_plate_105

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

65

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

375

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero

Podstawowa siła broni

250

Obrażenia broni przebijającej pancerz

125

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Trzymać Szyk!
    Dowódcy, warcząc, wydają rozkazy swym podkomendnym i wymagają od nich bezwzględnego posłuszeństwa.
    Obrona w zwarciu +5
    Dyscyplina +4

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.