Wozy Bojowe
Choć stopniowo wychodzi z użycia wraz z postępem technologicznym, to jednak konny rydwan bojowy nadal może być solidnym dodatkiem na polu bitwy.Imperialne wozy bojowe to znacznie cięższe wersje dawnych rydwanów. W praktyce każdy wóz to mobilna opancerzona wieża bojowa ciągnięta przez dwa wytrzymałe rumaki bojowe. Wysokie burty wozu chronią jego załogę przed atakami z dołu. Wozy takie służą do transportu imperialnych żołnierzy na polu bitwy lub zapewniają dogodne stanowisko ogniowe dla łuczników, kuszników lub muszkieterów. Załoga wozu bojowego może również otrzymać specjalne uzbrojenie będące dziełem Imperialnej Szkoły Artyleryjskiej. Na dachu takiego wozu można zamontować m.in. działo, dzięki czemu można połączyć szybkość z siłą ognia.
Unit Name Wozy Bojowe |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 875 |
Koszt werbunku 875 |
Koszt utrzymania 213 |
Jednostki 4 |
4736 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Machiny wojenne wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon |
├ Engine Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Articulated Entity wh2_dlc13_vehicle_war_wagon_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 1120 |
1300 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 18 |
12 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_emp_war_wagon |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 29 |
Amunicja 35 |
Zasięg 130 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_rifle_war_wagons_bullet |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 5 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 25 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 6 |
└ Czas przeładowania 6 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |