Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Middenland / Jednostki / Jorek Grimm
Jorek Grimm MiddenlandMiddenland Bohaterowie

Jorek Grimm

Jorek Grimm jest genialnym wynalazcą, jakże odmiennym od pozostałych krasnoludów. To śmiały naukowiec oraz zwolennik innowacji i postępu, który podczas swoich eksperymentów nie zważa na ryzyko.

Krasnoludzki mistrz inżynierii Jorek Grimm to dość tajemniczy jegomość. Po wielu perypetiach osiadł wśród klanu krasnoludów zamieszkujących kolonię na Grzbiecie Soteka w południowo-zachodniej Lustrii. Niewiele o nim wiadomo ponad to, że często wyrusza na samotne wyprawy w głąb lustriańskiej dżungli. Podczas swoich eskapad korzysta z własnych wynalazków, co pomaga mu przetrwać w tej nieprzyjaznej krainie. W owej mrocznej gęstwinie żaden przybysz nie może czuć się bezpieczny, zwłaszcza krasnolud. Jorek to ekscentryk, nawet jak na krasnoludzkie standardy. Nie można mu jednak odmówić geniuszu – większość jego maszyn to prawdziwe technologiczne perełki, które projektuje i buduje osobiście. Jak wielu jego pobratymców Jorek dźwiga brzemię dawnych przeżyć, jednak nikomu nie zamierza się z nich zwierzać.

Jorek Grimm

Unit Name

Jorek Grimm

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Strzelec

Caste

Bohater

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4188

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4180

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Pancerz

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

32

└ Man Speed

32

Atak w zwarciu

40

Obrona w zwarciu

35

Siła broni

280

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_hammer

Podstawowa siła broni

60

Obrażenia broni przebijającej pancerz

220

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

50

Zasięg

180

Siła pocisków

300

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_master_engineer_rifle

├ Projectile

wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

60

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

180

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

15

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Wielkie bum
    Wybuch o takim natężeniu sprawia, że grzechoczą nie tylko zęby!
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Kalibracja balistyczna
    Ten bohater słynie z celności, szybkostrzelności i umiejętności znalezienia słabych punktów przeciwnika. Zwiększa skuteczność machin wojennych.
    Celność +60
    Umiejętność przeładowania +20
  • Dodatkowy proch
    Istnieją tacy, którzy potrafią zdziałać cuda z artylerią i jej załogami, umożliwiając strzelanie na większe odległości.
    Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu x 110%
    Podstawowe obrażenia od wybuchu x 110%
  • Okopanie
    Wszyscy synowie Grungniego potrafią się okopać, co pozwala im lepiej odeprzeć ataki fizyczne nieprzyjaciela. Ulepszone są także ich ataki pociskami.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +20

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Ekspert balistyki
    Ta jednostka wzmacnia wszystkie sojusznicze jednostki dystansowe.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1