Biczownicy
Zmierzają do boju wypełnieni niemożliwym do złamania szałem, gotowi są przyjąć swoją nieuchronną zagładę.Imperium to niebezpieczne i często okrutne miejsce. Wojny, zarazy i najazdy okrutnych potworów, mogą zniszczyć całe miasta, zamieniając ich mieszkańców w żebraków, włóczęgów i bandytów. Ci, którzy przeżyli takie doświadczenia są często zahartowani, innych jednak cierpienie doprowadza do szaleństwa. Wielu z tych nieszczęśników widzi swój los jako mroczny znak rychłego upadku Imperium, niepodważalny dowód, że świat osiągnął agonię swych ostatnich dni. Ci ludzie pławią się w swym cierpieniu, niepomni niczego, poza swymi mrocznymi wizjami. Podczas bitwy bandy oszalałych biczowników zadają sobie ból, a następnie ruszają na wroga. Rzucają się w bitewny szał bez wahania, nawet w najbardziej beznadziejnych sytuacjach. Wykrzykując wizje zagłady, pogrążeni w mrocznych myślach biczownicy walczą z pasją, znacząc ziemię śladami krwi i cierpienia, dzięki swym kiścieniom. Nie bacząc na niebezpieczeństwo czy rany, ci szaleńcy kontynuują walkę, dopóki ostatni z nich nie padnie na polu bitwy, stając się dowodem ich wierzeń, że koniec jest w istocie bliski.
Unit Name Biczownicy |
Main Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Berserkerzy z buzdyganami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 600 |
Koszt utrzymania 150 |
Jednostki 120 |
8760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_dual_hammer |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 65 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 32 |
12 |
33 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_emp_mace |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 8 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Umiejętności
-
Siła Skruszonego
Gdy ostateczna bitwa pomiędzy dobrem a złem zbliża się, biczownicy są gotowi powitać śmierć. Nadchodzi ten czas. Koniec jest bliski!
Obrona w zwarciu +14
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |