Łowca Czarownic
Uzbrojony w pistolet i pragnienie wykorzenienia herezji łowca czarownic to potężny wojownik.Sędzia i kat w jednym, Łowca Czarownic wykorzysta każde środki, by wykorzenić herezję z serca Imperium. W duszy Łowcy Czarownic nie ma miejsca na wątpliwości; jego ponura egzystencja nie pozwala na okazywanie słabości, takiej jak współczucie czy litość. Często obawiają się ich nawet niewinni, gdyż powiada się, że prędzej puszczą z dymem całą wioskę, niż pozwolą, by choć jeden kultysta Chaosu uszedł z życiem. Jednak mimo ich okrucieństwa i braku litości, Imperium potrzebuje takich mężów, którzy są w stanie zapomnieć o swym człowieczeństwie i zniszczyć tych, którzy parają się mroczną magią lub ulegają pokusom Chaosu. Takie są obowiązki Łowcy Czarownic – ludzie o słabszej woli nie zdołaliby im podołać.
Unit Name Łowca Czarownic |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_witch_hunter |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Strzelec |
Caste Bohater |
Category Piechota dystansowa |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_sword_and_pistol |
├ Man Entity wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_chainmail_45 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 36 |
34 |
330 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_witchhunter |
├ Podstawowa siła broni 230 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Amunicja 50 |
Zasięg 90 |
375 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_witchhunter_pistol |
├ Projectile wh_emp_witchhunter_pistol |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 33 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 117 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 4 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Oskarżenie
Łowca czarownic przeczesuje pole bitwy i oskarża jednego z przeciwników o arcyherezję.
Pancerz -30
Obrona w zwarciu -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna -22 -
Śliscy
„Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
Prędkość x 125%
Obrona w zwarciu +24
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror). -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Fechmistrz
Tej jednostki najlepiej używać do atakowania pojedynczych celów takich jak lordowie lub bohaterowie. Nie nadaje się do walki przeciwko dużym hordom słabych wrogów, gdyż zadaje obrażenia jedynie niewielkiej liczbie przeciwników naraz. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |