Strażnicy z wielką bronią
Podstępni i nieugięci – ci budzący respekt strażnicy wyposażeni są zarówno w topory do rzucania, jak i w wielkie topory. Te drugie służą im do rozprawiania się z co „okazalszymi” przeciwnikami.Strażnicy to długodystansowe oczy i uszy większości krasnoludzkich osad. Prowadzą patrole z dala od bezpieczeństwa Twierdzy, często przez długi czas przebywając w dziczy, obserwując wielu wrogów krasnoludów i tropiąc niebezpieczne bestie. To oni odkrywają ukryte doliny, przedzierają się przez zawalone odcinki Podziemnej Drogi i przeczesują klify w poszukiwaniu nowych ścieżek. Strażnicy dopadną i zrobią porządek z samotnymi potworami lub złapią w zasadzkę małe bandy goblinów, ale kiedy natkną się na większe stworzenia lub maszerujące armie wroga, wyślą sygnały do najbliższych posterunków, by powiadomić je o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Jeśli chodzi o duże siły wroga, strażnicy najpierw postarają się ostrzec wszystkie krasnoludy na ścieżce najeźdźcy, a dopiero później zaczną śledzić wroga, wyłapywać maruderów i czekać na okazję do wzniecenia chaosu. W ten sposób, gdy wróg w końcu skonfrontuje się z siłami krasnoludów, strażnicy często będą mogli go oskrzydlić, zakradając się za linie wroga, by zniszczyć machiny wojenne, przebić gradem strzał samotnych czarodziejów bądź poprowadzić ofensywę, by w ten sposób pomóc zdobyć krasnoludom przewagę.
Unit Name Strażnicy z wielką bronią |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota walki bliskiej |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 80 |
5440 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 60 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 22 |
20 |
30 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_great_quarreller |
├ Podstawowa siła broni 7 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 23 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 16 |
Amunicja 12 |
Zasięg 80 |
40 |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Projectile wh_dlc06_dwf_rangers_throwing_axe |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 6 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 26 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Szybki marsz (jak na krasnoluda)
Choć krasnoludy nie należą do najzwinniejszych mieszkańców Starego Świata, potrafią poruszać się bardzo szybko, gdy nie spowalnia ich ciężki pancerz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |