Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy / Jednostki / Gwardziści
Gwardziści KrasnoludyKrasnoludy Piechota

Gwardziści

Gwardziści to elitarni wojownicy zaprawieni w bojach, którzy ruszają do walki z młotami bojowymi w dłoni.

Najlepszymi wojownikami w krasnoludzkiej twierdzy są gwardziści. To wojowie, pochodzący z różnych jednostek, a czasem nawet klanów, którzy sprawdzili się w wielu bojach, dowodząc nie tylko wielkiej siły i umiejętności bojowych, ale i lojalności oraz odwagi. Tworzą potężną jednostkę szturmową, miażdżącą wrogie formacje niczym cios młota. Uzbrojeni w ciężkie, wypolerowane krasnoludzkie kolczugi gwardziści ruszają do boju, wymachując swymi ogromnymi toporami z taką siłą, że tylko czarodziejska lub piekielna zbroja jest w stanie ochronić przed ciosem. Ich atakom towarzyszą rozpryski szczątek, takich jak pęknięte tarcze, odłamki pancerzy czy nawet kończyny lub głowy oderwane przez siłę uderzenia młota. Zdarzało się, że całe armie krasnoludów wiwatowały, widząc jak ogromne młoty unoszą się i spadają wokół chorągwi króla, wydając z siebie dźwięki podobne to tych, które można usłyszeć w ogromnych kuźniach.

Gwardziści

Unit Name

Gwardziści

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_hammerers

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z młotami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

100

Punkty zdrowia

10000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_hammer_infantry_hammerer

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_hammerers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

92

Masa

170

└ Man Mass

170.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

46

Obrona w zwarciu

38

Siła broni

55

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammerers

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

41

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

24

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.