Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi.Ci rycerze cieszą się tak wielkimi względami Krwawego Boga, iż ten zesłał Molochy, by służyły im za wierzchowce w boju. Ciała tych olbrzymich demonicznych stworów uformowano z żyjącego metalu i czystej esencji szału – to prawdziwi siewcy zniszczenia, którzy miażdżą swych wrogów pod mosiężnymi kopytami, napędzanymi siłą stalowych ścięgien. Przy akompaniamencie okrzyków bojowych oszalałych z żądzy mordu rycerzy, ich wierzchowce parskają kłębami pary i ryją kopytami bruzdy wielkości płytkich mogił, by następnie zaszarżować na zbite szeregi wroga i stratować wszystko na swej drodze.
Unit Name Miażdżyciele Czaszek Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria szturmowa potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Jednostki 32 |
7840 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_juggernaut_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 237 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
40 |
64 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_skullcrusher |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 45 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 10 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |