Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz)
Władza nad przyrodą to jedno, ale skierowanie pierwotnej, zwierzęcej furii przeciw wrogom? Oto prawdziwa potęga.Służki Pani i Prorokinie są potężne, gdyż szkolą i dopracowują swoje umiejętności przez lata spędzone poza Bretonnią. Ich magia jest bardziej powiązana z naturą, niż w przypadku większości ludzkich czarodziejów, gdyż uczą się od kapłanek Pani. W boju Służki i Prorokinie używają magii, by chronić szlachetnych wojowników Bretonnii, odpierając wrogie zaklęcia i rzucając własne. Potrafią też sprawić, że sam krajobraz stanie w obronie królestwa – przekonać drzewa do zaatakowania wrogów, wezwać stada ptaków, które rzucą się na przeciwników czy wezwać z niebios pioruny.
Unit Name Prorokini (Bestie) (Królewski pegaz) |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cha_prophetess_beasts_3 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 1350 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
4456 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 34 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 200 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 85 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 60 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Aura Pani
Pani Jeziora chroni swoich rycerzy przed urokami wrogów.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odporność na magię +10
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |