Grasanci Tzeentcha
Pełni lęku, ale i uwielbienia, Grasanci Pana Zmian modlą się o jego magiczne dary.Tzeentch jest popularnym bóstwem pośród plemiennych szamanów i czarowników, ale niewiele jest plemion, które czczą tylko i wyłącznie Wielkiego Orła. Większość Grasantów skłania się ku krwawemu Khorne’owi, obietnicom nagród Slaanesha lub wytrzymałości, będącej darem Nurgle’a. Choć mniejsze, bandy Tzeentcha nadrabiają jednak przebiegłością. W walce równie chętnie korzystają ze sprytu, co z mięśni, i wyniszczają wrogów, stosując taktyki partyzanckie. Na pole walki zabierają też potężne magiczne totemy, które pozwalają zadawać wrogim armiom ogromne cierpienie.
Unit Name Grasanci Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 425 |
Koszt utrzymania 106 |
Jednostki 120 |
9360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_main_chs_infantry_fast_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 70 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 34 |
28 |
28 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mtze_axe |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 18 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |