Ogary Chaosu
Szarżujące stado spragnionych krwi bojowych ogarów, warczących i kłapiących szczękami, to terror w najczystszej postaci.W mrocznych lasach dzikie Bojowe Ogary przemierzają noc w poszukiwaniu zdobyczy. Gdy wyczują zapach ofiary, ich czerwone, błyskające złowrogo ślepia obserwują ją zza drzew, a ślina ścieka po pyskach. Niejeden człowiek samotnie patrolujący las zadrżał na dźwięk odległego, złowróżbnego wycia, by po chwili stanąć oko w oko z warczącą sforą, która otoczyła go w chwili nieuwagi. Niezależnie od wyglądu, Bojowe Ogary są okrutnymi zabójcami, a ich ostre ujadanie jest wyraźnym ostrzeżeniem przed nadciągającą rzezią. Na polu bitwy poruszają się z ogromną szybkością, więc muszkieter zdoła oddać strzał, lecz nie będzie miał czasu na przeładowanie broni, nim potężne pazury przygwożdżą go do ziemi, a kły ostre jak noże wpiją się w jego gardło.
Unit Name Ogary Chaosu |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zwierzęta bojowe |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_giant_wolf |
├ Man Entity wh_main_chs_monster_warhound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 38 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 26 |
17 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_warhound |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Słabe przebicie pancerza
Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |