Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Plemię Poszczerbionego Rogu / Jednostki / Morghur Zwiastun Cienia
Morghur Zwiastun Cienia Plemię Poszczerbionego RoguPlemię Poszczerbionego Rogu Lordowie

Morghur Zwiastun Cienia

Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię.

Nikczemne, pokrętne stworzenie znane jako Morghur to uosobienie mutacji i zepsucia w najgorszym możliwym wydaniu. W jego zmierzwione włosy wplecione są jazgotliwe, piszczące czaszki, a jego płynny kształt zmienia się z każdą sekundą. Legowisko Morghura znajduje się w głębi jaskini, nieopodal Lasu Ardenu. W jego obecności wilgotne kamienne ściany płyną niczym woda, nieustannie zmieniając kształt, by odzwierciedlić nękające go mroczne wizje. Umysł Morghura przepełniają obrazy zniszczenia i spustoszenia. Jego serce zionie nienawiścią i trawi go pragnienie zrealizowania swoich realistycznych snów – zniszczenia wszelkich form cywilizacji, wywrócenia porządku i nieustannego zmieniania świata w zupełnie przypadkowy sposób. Gdy przemierza świat, wszystko wokół niego nieodwracalnie się wypacza. Zdeptana jego kopytami trawa zaczyna układać się w niepokojące wzory, strumienie odwracają swój bieg, a zwierzęta ulegają straszliwym mutacjom.

Morghur Zwiastun Cienia

Unit Name

Morghur Zwiastun Cienia

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

1

Punkty zdrowia

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

39

└ Man Speed

39

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

Podstawowa siła broni

300

Obrażenia broni przebijającej pancerz

100

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

56

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zew Przemocy
    „Czujemy to. Wszyscy to czujemy. Żądzę wojny. Zew bitwy. Czystą potrzebę zabijania”.
    Dyscyplina +16
  • Duchowa esencja Chaosu
    Przywołać esencję Chaosu oznacza skierować jej niszczycielską furię na wszystkich, których napotka na swej drodze.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Aura przeobrażenia
    Niszczycielska, przeistaczająca aura Morghura przez większość czasu chroni go przed obrażeniami, ale nawet on jest wrażliwy, gdy ta się ładuje.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.