Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Strażnicy Przysiąg / Jednostki / Wyjce Tzeentcha
Wyjce Tzeentcha Strażnicy PrzysiągStrażnicy Przysiąg Potwory i bestie

Wyjce Tzeentcha

Rtęciowe podniebne bestie, chwilowo opuszczające sfery magiczne, by odegrać swą rolę w intrygach, jakie od eonów snuł Tzeentch.

Wyjce to mieniące się podniebne rekiny, które szybują na Wiatrach Magii jak ptaki w powietrzu. Krążą pośród fal magii, polując na cienie dusz śmiertelnych istot, pojedyncze Furie Chaosu i inne nieszczęsne czarodziejskie byty. Schwytawszy swą skazaną na zgubę ofiarę, wyjec w okamgnieniu rozrywa ją na strzępy, eteryczne szczątki jej ducha ofiarowując w darze Tzeentchowi. Wyjce są chyże i zwinne, dlatego stanowią wyjątkowo cenione wierzchowce, niemniej jednak wystarczy chwila nieuwagi, by jeździec szybko przekonał się o ich niszczycielskiej naturze.

Wyjce Tzeentcha

Unit Name

Wyjce Tzeentcha

Main Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0

Land Unit Key

wh3_main_pro_tze_mon_screamers_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Latające potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

16

Punkty zdrowia

4112

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

mt1_wh3_screamers

├ Man Entity

wh3_main_tze_flying_screamer

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

249

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

60

Prędkość

80

└ Man Speed

80

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

60

├ Melee Weapon

w3h_main_tze_screamer

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

40

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

22

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.