Dziesięcina (Zombie)
Dziesięcina bezrozumnych, powłóczących nogami zombie rzuca się na wroga, powodowana głodem.Zombie to powolne potwory, sunące ku wrogim szeregom w hałaśliwych hordach. Te reanimowane zwłoki napędzane są mroczną magią wampira lub nekromanty i szerzą przemoc zgodnie z wolą swego pana. Nazwanie ataków zombie „walką” to przecenianie tych istot. Te odrażające stwory nie posiadają żadnych umiejętności, a napędza je żądza rozrywania, zabijania i pożerania żywych. Wojownik, którego dopadnie horda zombie zostanie rozerwany na strzępy. Jeśli będzie miał szczęście, zginie na miejscu, ale niektórzy, stratowani przez hordę spędzają ostatnie chwile w męczarniach, patrząc jak ich wnętrzności stają się ucztą dla nieumarłych.
Unit Name Dziesięcina (Zombie) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 200 |
Koszt werbunku 200 |
Koszt utrzymania 50 |
Jednostki 200 |
15400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_zombie_sword |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 200 |
└ Bonus Hit Points 69 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 40 |
25 |
└ Man Speed 25 |
Atak w zwarciu 8 |
9 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Podstawowa siła broni 16 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 2 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 3 |
Umiejętności
-
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Żywe tarcze
Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |