Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha)
Te Koszmary posiadają bezpośrednie połączenie z krainą Tzeentcha i potrafią przywołać z niej nieokiełznany Spacz-ogień.Różowego Strachulca można rozpoznać po lśniącej różowej skórze oraz niekontrolowanych wybuchach piskliwego śmiechu. Rzucanie zaklęć sprawia mu niewysłowioną radość, a gdy nad jego uniesionymi rękami piętrzą się trzeszczące kłęby złowrogiej energii, wpada w wyjątkową ekstazę. Zraniony Różowy Strachulec wydaje z siebie ostatni opętańczy rechot, po czym w mgnieniu oka rozpada się, tworząc ektoplazmatyczną, mętną plamę magii, która szybko zmienia kolor i dzieli się na dwa Niebieskie Strachulce – mniejsze kopie swego rodziciela.
Unit Name Gorejące Krzykacze (Wzniosłe Różowe Strachulce Tzeentcha) |
Main Unit Key wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 80 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu14_wh3_pink_horror_dagger_fire_bolt |
├ Man Entity wh3_main_tze_inf_pink_horror_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 82 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_body_25 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 38 |
48 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_exalted_pink_horror |
├ Podstawowa siła broni 22 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 10 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 14 |
Amunicja 20 |
Zasięg 130 |
37 |
├ Missile Weapon wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror |
├ Projectile wh3_twa06_tze_pink_exalted_horror_fire_bolt_ror |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 17 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6.56 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 18 |
Umiejętności
-
Mistyczna Radość
Poza walką krzykacze przydają się, gdy trzeba wprawić w ruch kolejne magiczne machinacje, które stłamszą przeciwnika. -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Przewodnik Nieskończoności
Sięgnij do krainy Kruczego Boga, a być może otrzymasz jego błogosławieństwo.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Płomień Spaczenia
Te magiczne płomienie niszczą pancerz i powodują, że wróg staje się podatny na kolejne ogniste ataki. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |