Kapłan Zarazy
Zwiastun Chorób kieruje ich poczynaniami, pozwalając zsyłać na wrogów jątrzące się wrzody, zarazę i inne plagi.Kapłani Zarazy to najbardziej zdegenerowane szczury Adeptów Rozkładu, znanych również jako klan Pestilens. Przewodzą swym skażonym braciom w tworzeniu nowych, zjadliwych chorób. Nieustannie poszukują najpotężniejszej zarazy, która rzuci wszystkie królestwa na kolana i umożliwi skavenom zdobycie władzy. Kapłani Zarazy twierdzą, że to sam wielki Zwiastun Chorób, czyli Rogaty Szczur, zapewnia im magiczną moc. Pragnie im pomóc w ich nieczystych staraniach. Nie wiadomo, czy ich moc rzeczywiście została im ofiarowana przez boską istotę, czy to po prostu efekt ciągłego studiowania Księgi Niedoli. Nikt jednak nie zaprzeczy, że kapłani zarazy dysponują zabójczymi zdolnościami. Wystrzeliwują potoki czarnej śmierci lub przeklinają wrogów z daleka, tworząc na ich ciałach ogromne bąble. To paskudna, ale naprawdę potężna magia. Jeśli wynik jakiejś bitwy jest szczególnie ważny dla klanu Pestilens, kapłani zarazy mogą nawet zlecić zbudowanie wielkiego pieca zarazy, który pomoże ich bractwu w świętej misji likwidowania wszystkich wrogów.
Unit Name Kapłan Zarazy |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_plague_priest_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
3840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_censer |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_plague_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 40 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_censer_hero |
├ Podstawowa siła broni 84 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 196 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Kadzielnica Zarazy
W tej diabolicznej kadzielnicy tlą się sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia. - Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |