Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń)
Ta Demonetka podarowała Slaaneshowi wystarczająco dusz, by zasłużyć sobie na awans i móc wygłaszać swoje własne pokusy.Kusicielki Slaanesha niekiedy mkną do bitwy na pokładzie Wzniosłego Rydwanu. Z jego pokładu wydzierają ofiary nabite na jego ostrza. Nie jest to żaden akt dobrodziejstwa, bowiem wrogowie pochwyceni takim sposobem wkrótce zaczynają błagać o rzucenie ich z powrotem pod bezlitosne koła rydwanu, gdyż nie chcą spędzić ani chwili dłużej w rękach okrutnych Kusicielek.
Unit Name Kusicielka (Cienie) (Wzniosły Rydwan Prześladowczyń) |
Main Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 1 |
5592 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_herald_of_slaanesh |
├ Machiny wojenne wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot |
├ Articulated Entity wh3_main_vehicle_sla_exalted_seeker_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_main_sla_cha_alluress_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5560 |
2500 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 500.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
100 |
├ Engine Speed 100 |
└ Man Speed 62 |
Atak w zwarciu 36 |
32 |
270 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_exalted_seeker_chariot_alluress |
├ Podstawowa siła broni 70 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 200 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 30 |
Premia do szarży 80 |
Umiejętności
-
Źródło szybkości
Gdy najcenniejsza zdobycz jest na wyciągnięcie ręki, wybraniec będzie dążył do celu zacieklej.
Prędkość szarży x 125%
Prędkość x 125%
Premia do szarży x 140% -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Idealny Wigor
Nawet wykonując najbardziej męczące czynności, jednostka ta nigdy nie traci wigoru.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |