Poczwary Slaanesha
Bestie łowieckie Slaanesha, abominacje o ogonach skorpionów, których chwiejny krok maskuje nadzwyczajną prędkość, z jaką potrafią napadać na kolejne ofiary.Poczwary poruszają się z zatrważającą prędkością i są zdolne przebiec przez każdy teren. W ich chwiejnych ruchach jest coś niepokojącego. Tym sposobem wykonanie jednego zwykłego kroku rozciąga się na cztery mniejsze, które przy rozstawianiu nóg rozbrzmiewają arytmiczną toccatą na chwałę Mrocznego Księcia Chaosu. Biegnąc, Poczwary śpiewają do siebie nawzajem, wydając z siebie wysokie i wszechogarniające świergoty, które mogą nieraz dojść do uszu niektórych śmiertelników.
Unit Name Poczwary Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 12 |
7296 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc1_wh3_fiend_of_slaanesh |
├ Man Entity wh3_main_sla_fiend_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 600 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 36 |
36 |
80 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_tongue_fiends |
├ Podstawowa siła broni 25 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 55 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 38 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Usypiający Odór
Ataki tej jednostki wywołują upojenie u wroga, zmniejszając jego zdolności ataku i obrony.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |