Herold Khorne’a
Oszalały z żądzy mordu, ten legendarny demon cały czas podjudza Legiony Krwi do wypełniania wielkiego dzieła zniszczenia.Najstraszliwszymi spośród wszystkich Krwiopuszczy są złowrodzy Heroldzi Khorne’a. Oszaleli na punkcie wszechogarniającej żądzy krwi, atakują wroga z nawet większą furią niż pozostałe Krwiopuszcze. W miarę jak Herold pogrąża się w szale, wszystkie pobliskie demony Khorne’a zostają opętane przez niepowstrzymany obłęd, który tylko zaostrza ich dzikość. Rąbią, siekają i rozrywają swych przeciwników, aż zostaną z nich jedynie sterty rozszarpanych trupów, a Heroldzi będą mogli poświęcić Krwawemu Bogu kolejne zwycięstwo.
Unit Name Herold Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 1 |
4448 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4440 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 65 |
40 |
400 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_herald_of_khorne_2handed_sword |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 280 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Źródło gniewu
Heroldzi Khorne’a odkrywają, że czysty skupiony gniew pochodzący od samego Boga Krwi jeszcze bardziej zaostrza ich własną gwałtowną naturę.
Atak w zwarciu +40 -
Upajanie się rzezią
Na widok krwawego spustoszenia dookoła lordowie w służbie Kharnetha wyją triumfująco, jeszcze bardziej popadając w morderczy szał.
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +8 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Piekielne ostrze
Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Podstawowa siła broni x 120% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |