Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Spiżowy Tron / Jednostki / Miażdżyciele Czaszek Khorne’a
Miażdżyciele Czaszek Khorne’a Spiżowy TronSpiżowy Tron Jazda i rydwany

Miażdżyciele Czaszek Khorne’a

Rycerze w piekielnych zbrojach, nagrodzeni za swoje okrucieństwo demonicznymi wierzchowcami, z pomocą których mogą przelewać jeszcze więcej krwi.

Ci rycerze cieszą się tak wielkimi względami Krwawego Boga, iż ten zesłał Molochy, by służyły im za wierzchowce w boju. Ciała tych olbrzymich demonicznych stworów uformowano z żyjącego metalu i czystej esencji szału – to prawdziwi siewcy zniszczenia, którzy miażdżą swych wrogów pod mosiężnymi kopytami, napędzanymi siłą stalowych ścięgien. Przy akompaniamencie okrzyków bojowych oszalałych z żądzy mordu rycerzy, ich wierzchowce parskają kłębami pary i ryją kopytami bruzdy wielkości płytkich mogił, by następnie zaszarżować na zbite szeregi wroga i stratować wszystko na swej drodze.

Miażdżyciele Czaszek Khorne’a

Unit Name

Miażdżyciele Czaszek Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0

Land Unit Key

wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1700

Koszt werbunku

1800

Koszt utrzymania

450

Jednostki

32

Punkty zdrowia

7840

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_chaos_wm_juggernaut_lance_and_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_skullcrusher_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

237

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

64

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_skullcrusher

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

45

Premia p. dużym przeciwnikom

10

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Znak Khorne’a
    Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.