Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zbuntowani Lordowie z Nan-Yang / Jednostki / Shugengan Smoczej Krwi (Yin) (Koń Bojowy)
Shugengan Smoczej Krwi (Yin) (Koń Bojowy) Zbuntowani Lordowie z Nan-YangZbuntowani Lordowie z Nan-Yang Lordowie

Shugengan Smoczej Krwi (Yin) (Koń Bojowy)

Potężni czarownicy, którzy swą mocą ustępują tylko samym smokom. Shugengan mają osiem wiatrów na swoich usługach.

Dziedzice smoczej krwi są urodzonymi czarownikami i wielu z nich osiąga mistrzostwo w panowaniu nad Wiatrami Żywiołów równie szybko, co inni uczą się posługiwać mieczem czy kuszą. Najpotężniejsi dziedzice noszą miano Shugengan i stanowią elitarny odłam Niebiańskiego Dworu, prestiżem dorównując konkurencyjnym astromantom. Shugengan władają swoistego rodzaju Wysoką Magią – skupiając się na Yang lub Yin, pierwiastkach Wiatrów Żywiołów – nazywaną Feng Shi i potrafią rzucać najsilniejsze zaklęcia w całym cesarstwie, a większą biegłość w tej materii wykazują jedynie same smoki.

Shugengan Smoczej Krwi (Yin) (Koń Bojowy)

Unit Name

Shugengan Smoczej Krwi (Yin) (Koń Bojowy)

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_dragon_blooded_shugengan_lord_yin_1

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_hr1_warhorse_mage_lord

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_shugengan_yin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4964

Masa

800

└ Man Mass

800.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

55

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_shugengan_lord

Podstawowa siła broni

280

Obrażenia broni przebijającej pancerz

120

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Smocza Wola
    Smoki od stuleci władały Katajem. Ich cesarscy poddani nigdy nie ośmielili się przeciwstawić ich mocy, dobrze rozumiejąc swoje miejsce i rolę na scenie świata.
    Dyscyplina +4
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Magiczny przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
    Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Amplifikator równowagi: +50%
    Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +50%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii.