Kompas Wojenny Wu Xing
Ten potężny kompas bojowy zdolny jest ujarzmić nawet żywioły, jako że wiatry i burze służą woli Smoczego Cesarza.Kompas Wu Xing jest mniejszą wersją Kompasu Wei-jin. Stworzono go do rozbrzmiewania Wiatrami Magii, przez co pomaga czarodziejom z Wielkiego Kataju kontrolować Wiatry Magii i nakierowywać je, wzmacniając lub osłabiając je na korzyść swojej armii. Umieszczony na specjalnie zaprojektowanym rydwanie Kompas rusza do bitwy u boku armii Niebiańskiego Smoka, a jego złożony mechanizm obsługuje Nadworny Skryba Niebiańskiego Dworu. Odpowiednio dostrojony Kompas Wu Xing potrafi wywołać Wiatr Azyru, który poraża wrogów Kataju błyskawicami, nęka ich porywistym huraganem, a nawet niszczycielskim deszczem meteorytów.
Unit Name Kompas Wojenny Wu Xing |
Main Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Key wh3_main_cth_veh_war_compass_0 |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 1 |
6208 |
├ Mount 4 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1e_warcompass01_mage_hero |
├ Machiny wojenne wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Entity wh3_main_cth_veh_war_compass |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh3_main_vehicle_war_compass |
├ Articulated Entity wh3_main_cth_veh_war_compass_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6184 |
2800 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
30 |
├ Engine Speed 30 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 30 |
20 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_cth_war_compass |
├ Podstawowa siła broni 110 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 50 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Niebiańska Kometa
Gdy Kompas Wojenny zostaje odpowiednio przygotowany, nawet ciała niebieskie nie są bezpieczne przed jego niszczycielską siłą. -
Niebiańska Błyskawica
Kompas Wojenny przywołuje z niebios zabójczą burzę energii, aby poraziła i spopieliła wroga. -
Równowaga Bojowa: Yang
Wszystko musi pozostawać w równowadze: ciemność i światło, księżyc i słońce, pierwiastek kobiecy i pierwiastek męski.
Atak w zwarciu +4
Obrona w zwarciu +6
Dyscyplina +6 -
Nexus Wiatrów Żywiołów
Jedynie najpotężniejsi użytkownicy magii są w stanie ujarzmić Wiatry Magii w miejscu, w którym się krzyżują, tam, gdzie generowana przez nie moc jest najsilniejsza. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Mistrzostwo we władaniu Wiatrami Żywiołów
Gdy w jednej armii znajduje się więcej niż jedna jednostka z tym atrybutem, moc rzucanych czarów zostaje zwiększona. -
Yang
Ta jednostka liczy się jako Yang na potrzeby określenia Równowagi Bojowej.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Amplifikator równowagi: +25%
Ta jednostka zwiększa premię harmonii dla pobliskich jednostek o +25%. Aktywna będzie tylko najwyższa z dostępnych premii. - Równowaga: Yang
Ta jednostka jest traktowana jako jednostka Yang – otrzymuje ona premie do obrony w zwarciu i dyscypliny w pobliżu jednostek Yin.