Konni Yeomani z łukami
Strzelanie z łuku podczas jazdy konnej jest strategią szybką i bezlitosną dla wroga, który nie ma nawet czasu zareagować.Możliwość stania się yeomanem to dla większości chłopów szczyt marzeń, przedstawiciele tej warstwy społecznej mogą bowiem pełnić zaszczytne stanowiska, takie jak naczelnik więzienia czy sierżant. Aby dostąpić takiego wyróżnienia, konieczne są przede wszystkim lata wzorowej służby w szeregach zbrojnych, po odbyciu których jedynie świadectwo wyjątkowej odwagi jest w stanie zagwarantować możliwość takiego awansu społecznego. Choć żaden chłop nie ma prawa dosiadać wierzchowców należących do bretońskich lordów, cieszący się wyjątkową łaską yeomani mają prawo ruszać do boju, dosiadając koni pociągowych. Oddziały te pełnią zazwyczaj funkcję zwiadowców głównych wojsk, informujących rycerzy na temat ruchów wojsk przeciwnika. Jest to zadanie niebezpieczne jak i nieprzysparzające chwały, dlatego też szlachta powierza je właśnie chłopom. Wszyscy zbrojni marzą, by któregoś dnia stać się yeomanami – źródłem tego pragnienia są zapewne krążące wśród ludu historie o przedstawicielach tej warstwy, których w zamian za ofiarną służbę bądź odważny czyn pasowano na rycerzy. Prawda jest natomiast taka, iż podobne przypadki niemal się nie zdarzają – szlachta nie ma bowiem najmniejszej potrzeby, by dopuszczać do swojego grona plebejuszy.
Unit Name Konni Yeomani z łukami |
Main Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Key wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 125 |
Jednostki 60 |
4500 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 67 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 18 |
16 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Podstawowa siła broni 19 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 3 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Amunicja 18 |
Zasięg 125 |
17 |
├ Missile Weapon wh_main_brt_horse_bow |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 16 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |