Fioletowy Wyszczerz Plujak
„Słuchajcie uważnie, maleństwa. Stoicie przed obliczem czempiona płodności”.Choć Wzniosły Wielki Nieczysty wygląda przerażająco, to o dziwo posiada niepokojąco pogodne usposobienie. Tego rodzaju demony zarazy charakteryzuje wręcz, o ironio, zaraźliwy entuzjazm. Niezwykle towarzyskie, okazują sługom niemal rodzicielską troskę, czasem nawet zwracając się do nich jako do swych „dzieci”. Z ojcowską dumą wychwalają osiągnięcia swych kompanów, głośno gratulując im udanych zakażeń i wywołanych u wroga owrzodzeń. Widok zniszczeń zadanych nieprzyjaciołom w imię Nurgle’a wywołuje u nich salwy serdecznego śmiechu.
Unit Name Fioletowy Wyszczerz Plujak |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 2300 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 60 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_exalted_great_unclean_one |
├ Podstawowa siła broni 165 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 385 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Rój Zarazy
Muchy ociekające ropnym śluzem z gnijących wnętrzności otaczają wroga całymi chmarami, utrudniając mu wyprowadzanie ciosów i niwecząc szanse na skuteczny atak.
Obrona w zwarciu -20 -
Plugawy fetor
Cuchnący odór rozkładu w końcu zamęczy nawet najtwardszych, najbardziej doświadczonych wojowników, odbierając im ducha walki i wysysając siły.
Dyscyplina -8 -
Morowy rozkład
Śmierć w końcu przyjdzie po każdego. Nikt nie będzie opierać się wiecznie darowi rozkładu zesłanemu przez Praojca… -
Chmara much
Dzięki niezliczonym plugawym błogosławieństwom wyznawcy Pana Zarazy prą dziarsko przed siebie, podczas gdy normalnie padliby i sczeźli od ran.
Obrona w zwarciu +9 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |