Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kuj / Jednostki / Likantrop
Likantrop KujKuj Bohaterowie

Likantrop

Jedyne, co zostało z byłych czempionów, to porżnięte płaty skóry oblepiające to człekokształtne wilcze stworzenie.

Likantropi to dotknięci dzikimi mutacjami byli czempioni, których bogowie nie uznali jeszcze za godnych, żeby dołączyli do nich jako nieśmiertelni. Choć lokalne plemiona się ich obawiają, nie żywią do nich nienawiści. Okazują im wręcz szacunek. Ludzie z północy uważają, że nawet pokarani są wybrańcami, a lepiej jest być wybrańcem niż przez całe życie pozostawać niezauważonym przez bogów. Likantropi są znacznie więksi i mają bardziej poskręcane ciało niż wilcze skóry. Mieszkają w jaskiniach w głębi terenów zamarzniętych pustkowi. Gdy nie są zabierani przez najeżdżające plemiona na wojnę, żywią się darami od lokalnej ludności lub pożerają nieświadomych wędrowców, którzy mieli nieszczęście znaleźć się zbyt blisko ich jaskiń.

Likantrop

Unit Name

Likantrop

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Likantrop

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

288

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_skin_wolf

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5032

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

75

└ Man Speed

75

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

Podstawowa siła broni

140

Obrażenia broni przebijającej pancerz

280

Premia p. dużym przeciwnikom

36

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Niszczycielskie ciało
    Ciało likantropów jest oznaczone symbolami i znakami Mrocznych Bogów, które zapewniają ich wyniszczonym fizycznym formom dodatkową magiczną obronę.
    Pancerz +23
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +10
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.