Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawi Strażnicy / Jednostki / Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a Krwawi StrażnicyKrwawi Strażnicy Piechota

Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a

Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga.

Wybrańcy Khorne’a – Nadzy Zabójcy, Łowcy Czaszek, śmiercionośni wojownicy, którzy ponoć niegdyś byli najwierniejszymi spośród śmiertelnych czcicieli Krwawego Boga. Niewzruszoną wolą i głodem krwi dorównują swemu boskiemu patronowi. Wzniosłe Krwiopuszcze tworzą własne regimenty, w bitwie wnosząc pochwalne pieśni ku czci Khorne’a. Podobnie jak elita ludzkich wojowników, z której według podań się wywodzą, oddziały tych Krwiopuszczy maszerują do boju pod unurzanym we krwi sztandarem, na którym zapisują imiona swych ofiar.

Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a

Unit Name

Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a

Main Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Key

wh3_main_kho_inf_bloodletters_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_bloodletters_exalted_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_inf_bloodletter_blood_dismembers_exalted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

84

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

38

└ Man Speed

38

Atak w zwarciu

42

Obrona w zwarciu

34

Siła broni

44

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_exalted_bloodletters_helblade

Podstawowa siła broni

13

Obrażenia broni przebijającej pancerz

31

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

13

Premia do szarży

36

Umiejętności

  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Piekielne ostrze
    Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Płonące ataki
    Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.