Kharibdyss
Odrażająca bestia z niezbadanych głębin o tytanicznej sile i niezaspokojonym głodzie.Kharibdyss to odrażająca bestia z niezbadanych głębin, wykorzystywana w boju przez armie mrocznych elfów. To mało inteligentna, brutalna istota, która sieje zniszczenie wszędzie tam, gdzie tylko powiedzie ją głód. Jeden z najstraszliwszych rodzajów broni, jakimi dysponują druchii. Dzięki niezwykłej zawziętości i potężnemu, oślizgłemu ciału, które potrafi wytrzymać ogromne głębinowe ciśnienie, stanowi na lądzie siłę nie do zatrzymania. Pomniejsi wrogowie są po prostu chwytani przez jej liczne macki i ciskani wprost do jej straszliwej paszczy. Więksi przeciwnicy kończą natomiast spętani i rozerwani na strzępy przez ostre niczym brzytwy zęby tej przerażającej bestii.
Unit Name Kharibdyss |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Zabójca potworów |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 1650 |
Koszt utrzymania 413 |
Jednostki 1 |
10400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr2_kharibdyss |
├ Man Entity wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10392 |
5000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 55 |
38 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_kharibdyss |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 350 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 30 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Skowyt otchłani
Kharibdyss wydaje mrożący krew w żyłach ryk, który wywołuje trwogę u wszystkich, którzy ośmielą się stawić czoła bestii.
Dyscyplina -8 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |