Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Bractwo Nekrarchów / Jednostki / Krwawi Rycerze
Krwawi Rycerze Bractwo NekrarchówBractwo Nekrarchów Jazda i rydwany

Krwawi Rycerze

Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów.

Krwawi Rycerze są najbardziej przerażającą kawalerią Starego Świata. Ich umiejętności zdobyte dzięki treningom i dyscyplinie wzmocnione są dzięki nienaturalnej prędkości i sile wampirycznej klątwy. Są niemal niezniszczalni i nie zważają na grad strzał czy pociski, gdy rzucają się w wir walki z wyszczerzonymi kłami. Ich poczucie honoru jest tak wielkie, że nie odmówią żadnego pojedynku i będą bez wahania walczyć w pierwszych szeregach armii nieumarłych. Mówi się, ze nawet osławieni rycerze Graala z Bretonnii nie mogą się równać Krwawym Rycerzom na polu walki. Z czasem Krwawi Rycerze stali się makabryczną parodią szlachetnych templariuszy przemienionych przez Walacha. Nie odrzucili z herbów symbolu smoka, na ich zbrojach widnieją jednak obrazy śmierci i zniszczenia. Noszą potworne miecze pokryte mrocznymi runami, wykute ze szlachetnych metali na kształt okrutnych bestii. Rycerze nie dosiadają koni z krwi i kości, lecz przemierzają pola bitwy na złowrogich nocnych marach, okrytych grubymi kropierzami z symbolami niepokojących ikon nekromancji.

Krwawi Rycerze

Unit Name

Krwawi Rycerze

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Jazda szturmowa

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1700

Koszt werbunku

1700

Koszt utrzymania

425

Jednostki

60

Punkty zdrowia

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

65

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

42

Siła broni

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Podstawowa siła broni

30

Obrażenia broni przebijającej pancerz

15

Premia p. dużym przeciwnikom

22

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

72

Umiejętności

  • Głód
    Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość.
  • Sztandar Twierdzy Krwi
    Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali swoich wrogów.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Szał
    Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.