Krwawi Rycerze
Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali wrogów.Krwawi Rycerze są najbardziej przerażającą kawalerią Starego Świata. Ich umiejętności zdobyte dzięki treningom i dyscyplinie wzmocnione są dzięki nienaturalnej prędkości i sile wampirycznej klątwy. Są niemal niezniszczalni i nie zważają na grad strzał czy pociski, gdy rzucają się w wir walki z wyszczerzonymi kłami. Ich poczucie honoru jest tak wielkie, że nie odmówią żadnego pojedynku i będą bez wahania walczyć w pierwszych szeregach armii nieumarłych. Mówi się, ze nawet osławieni rycerze Graala z Bretonnii nie mogą się równać Krwawym Rycerzom na polu walki. Z czasem Krwawi Rycerze stali się makabryczną parodią szlachetnych templariuszy przemienionych przez Walacha. Nie odrzucili z herbów symbolu smoka, na ich zbrojach widnieją jednak obrazy śmierci i zniszczenia. Noszą potworne miecze pokryte mrocznymi runami, wykute ze szlachetnych metali na kształt okrutnych bestii. Rycerze nie dosiadają koni z krwi i kości, lecz przemierzają pola bitwy na złowrogich nocnych marach, okrytych grubymi kropierzami z symbolami niepokojących ikon nekromancji.
Unit Name Krwawi Rycerze |
Main Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Key wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1700 |
Koszt werbunku 1700 |
Koszt utrzymania 425 |
Jednostki 60 |
6720 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 104 |
130 |
└ Man Mass 130.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 30 |
Dyscyplina 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 32 |
42 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 15 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 22 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 72 |
Umiejętności
-
Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. -
Sztandar Twierdzy Krwi
Sztandar Twierdzy Krwi łopocze złowrogo; Krwawi Rycerze pokonali swoich wrogów.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20 -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |