Bombardierzy Kul Śmierci
Stworzone przez klan Skryre kule z zatrutym wiatrem zawierają gaz jeszcze bardziej toksyczny niż typowe urządzenia skavenów.Kule śmierci są wykonane ze szkła lub kryształu i wypełnione zabójczym lotnym spaczeniem. Przypominają kule morowego wiatru, ale są silniejsze. Po rzuceniu kule rozbijają się, uwalniając kłębiące się obłoki. Są one tak zabójcze, że nawet kontakt ze skórą może spowodować poważny ból czy nawet śmierć. Wzionięcie tych oparów powoduje, że płuca wypełniają się bulgoczącą ropą – to potworna i niemal natychmiastowa śmierć. Właśnie z tego powodu bombardierzy noszą wszelkiego rodzaju maski, gogle i niepraktyczne urządzenia do oddychania. Ma to chronić ich przed przypadkowym zagazowaniem. Pancerz nie zapewnia żadnej ochrony przed trującym gazem, ale bombardierzy i tak noszą pod szatami zaklęte zbroje.
Unit Name Bombardierzy Kul Śmierci |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 48 |
3648 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword_and_globe |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 58 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 18 |
16 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Amunicja 18 |
Zasięg 85 |
64 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_death_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_death_globe |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 6 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 16 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 9.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 33.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 10 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
W nogi!
„Kto walczy i ucieka, kolejnej walki doczeka!” – jak mówi tchórzliwe powiedzenie.
Prędkość x 110% -
W ilości siła
Skaveni są z natury tchórzliwi, ale nabierają odwagi w dużych stadach, gdyż duża liczebność zapewnia im przewagę w boju, nawet jeśli ruch w szyku jest wolniejszy niż samobójcza szarża.
Prędkość x 90%
Obrona w zwarciu +8
Dyscyplina +6
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Kule śmierci
Te kule, wynalezione przez klan Skryre, uwalniają magiczny gaz, który jest bardziej stabilny niż lotny spaczeń używany w kulach morowego wiatru. Dłużej utrzymuje się w powietrzu i dalej się rozprzestrzenia. Jest szczególnie zabójczy dla dużych grup wrogów. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |