Przeraźliwy Pomiot
Najdziksze spośród szczurzych pomiotów gryzą, szarpią i pożerają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich ostrych jak brzytwy kłów.Kiedy klan Moulder powołuje do życia stado Wielkich Szczurów Zarazy, czasami zdarza się, że jeden z nich pożre resztę miotu. Obrasta wtedy sadłem, zyskuje siłę i staje się dzikszy. Powykręcane ciała jego rodzeństwa wciąż wiją mu się pod skórą, próbując uwolnić się ze zmutowanego więzienia. Te tak zwane Przeraźliwe Pomioty są niezwykle cennymi okazami dla Mistrzów Mutatorów, którzy sprzedają je potem majętnym klanom skavenów. Tam są one wykorzystywane w roli wierzchowców dla najpotężniejszych lub najbardziej wpływowych watażków, bądź jako bestie bojowe, szczute na wrogów, by miażdżyć i rozdzierać ich szeregi ostrymi jak brzytwa szponami.
Unit Name Przeraźliwy Pomiot |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_brood_horror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 1 |
6009 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rt1_dlc16_brood_horror |
├ Man Entity wh2_dlc12_skv_mon_brood_horror_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6001 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 55 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Atak w zwarciu 40 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_skv_brood_horror_0 |
├ Podstawowa siła broni 125 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 250 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 65 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110% -
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Potwór Moulder
Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |