Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Kradzieje / Jednostki / Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach KradziejeKradzieje Jazda dystansowa i rydwany

Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach

Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.

Wielkie pająki są dość duże, by służyć za wierzchowce leśnym goblinom, które wyłapują i tresują te potworne stwory. Istnieje wiele gatunków wielkich pająków, jak na przykład Tileańskie Szarogrzbiety, Ludołapy z Drakwaldu czy Szkarłatne Trupie Główki z Wielkiego Lasu. Wszystkie są jadowite i posiadają twarde, szczypcowate żuwaczki, które potrafią przebić się przez zbroję. Chociaż nie są tak szybkie, jak wilki czy konie, potrafią zwinnie przemieszczać się przez nawet najgęstsze lasy. Pajęczy jeźdźcy są mistrzami tropienia ofiar i potrafią pokierować swymi wielonogimi bestiami przez leśne poszycie i dotrzeć na idealną pozycję przed atakiem. Gromady jeźdźców są znane z zasadzek na patrole Imperium, stada zwierzoludzi czy nawet ataki na potwory, które wchodzą na ich terytorium.

Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach

Unit Name

Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1

Land Unit Group Parents

Jazda dystansowa i rydwany

Land Unit Group

Jazda dystansowa

Caste

Jazda dystansowa

Category

Jazda

Class

Jazda dystansowa

Koszt

475

Koszt werbunku

475

Koszt utrzymania

119

Jednostki

60

Punkty zdrowia

4620

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_giant_spider_sword_and_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

69

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

44

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

15

Obrona w zwarciu

22

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison_spider_rider

Podstawowa siła broni

20

Obrażenia broni przebijającej pancerz

6

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

14

Amunicja

20

Zasięg

100

Siła pocisków

14

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison_spider_rider

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_spider_mounted

Podstawowe obrażenia od ostrzału

9

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

2

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

8

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.