Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Banda Ogara / Jednostki / Norskańskie Lodowe Trolle
Norskańskie Lodowe Trolle Banda OgaraBanda Ogara Potwory i bestie

Norskańskie Lodowe Trolle

Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.

Lodowe trolle pochodzą z terenów na północ od Krainy Trolli. Trolle odznaczają się niewybrednym apetytem oraz bezmyślną brutalnością. Lodowa odmiana niczym się pod tym względem nie różni. Ponieważ dysponują one ogromną siłą oraz zdolnością regeneracji, wojowniczy ludzie północy wykorzystują trolle w walce. Niska inteligencja trolli nie jest tu przeszkodą. Większość odmian tych stworzeń jest w stanie wypluwać kwas żołądkowy, sprowadzając na swoje ofiary paskudną śmierć, ale u lodowych trolli, znajdujących się blisko Pustkowi Chaosu, ta zdolność uległa mutacji i przybrała nową postać. Jednym porządnym oddechem lodowe trolle są w stanie natychmiast zamrozić ofiarę. Zazwyczaj kończy się to dla niej pożarciem.

Norskańskie Lodowe Trolle

Unit Name

Norskańskie Lodowe Trolle

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_ice_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_ice_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Pancerz

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

38

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

120

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_ice_troll

Podstawowa siła broni

39

Obrażenia broni przebijającej pancerz

81

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

34

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.