Norskańskie Lodowe Trolle
Mutacje z mroźnej północy pozwalają im zamrażać nieszczęsne ofiary swoim paskudnym lodowym oddechem.Lodowe trolle pochodzą z terenów na północ od Krainy Trolli. Trolle odznaczają się niewybrednym apetytem oraz bezmyślną brutalnością. Lodowa odmiana niczym się pod tym względem nie różni. Ponieważ dysponują one ogromną siłą oraz zdolnością regeneracji, wojowniczy ludzie północy wykorzystują trolle w walce. Niska inteligencja trolli nie jest tu przeszkodą. Większość odmian tych stworzeń jest w stanie wypluwać kwas żołądkowy, sprowadzając na swoje ofiary paskudną śmierć, ale u lodowych trolli, znajdujących się blisko Pustkowi Chaosu, ta zdolność uległa mutacji i przybrała nową postać. Jednym porządnym oddechem lodowe trolle są w stanie natychmiast zamrozić ofiarę. Zazwyczaj kończy się to dla niej pożarciem.
Unit Name Norskańskie Lodowe Trolle |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_ice_troll_club |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_ice_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 38 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_club_ice_troll |
├ Podstawowa siła broni 39 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 81 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 34 |
Umiejętności
-
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |