Kameleony Skinków
Pozostają niewidoczni na polu bitwy, ale dają o sobie znać, gdy dziesiątkują przeciwników seriami zabójczych strzałek.Skóra Skinków Kameleonów posiada zdolność mimetyzmu dzięki czemu potrafią się one podkraść bardzo blisko wroga. Z zaskoczenia ostrzeliwują wrogów strzałkami pokrytymi trucizną lustriańskiej rzekotki drzewnej. Jest ona tak toksyczna, że gotuje się od niej nawet krew demonów. Kameleony potrafią strzelać z niesamowitą precyzją. Pomagają im w tym duże oczy, które pozwalają patrzeć na dwa cele jednocześnie i rozglądać się dookoła bez poruszania głową. To ważna cecha dla stworzenia, które ukrywa się, stojąc bez ruchu i wtapiając się w otoczenie. Ponadto oczy kameleonów są teleskopowe, przez co działają jak luneta i pozwalają się skupić na celu. Nawet ciężko opancerzeni wrogowie nie są bezpieczni, gdyż skinki potrafią wycelować w słabe punkty lub trafić w otwory hełmu.
Unit Name Kameleony Skinków |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota miotająca |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
Jednostki 90 |
4860 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 58 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Atak w zwarciu 20 |
22 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 5 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Amunicja 26 |
Zasięg 80 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 9 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 3 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 6 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Kameleon
Jednostka ta może ukryć się w każdym terenie i jest bardzo trudna do namierzenia podczas ostrzału. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |