Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Strażnicy Xeti / Jednostki / Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych Strażnicy XetiStrażnicy Xeti Jazda i rydwany

Włócznicy na zimnokrwistych

Stado zimnokrwistych prowadzone przez wprawnych jeźdźców wpada na wrogów z impetem i nie cofa się przed żadnym zagrożeniem.

Wojownicy saurusów już i tak świetnie się sprawdzają w walce, ale po posadzeniu ich na grzbietach zimnokrwistych stają się prawdziwą siłą uderzeniową zdolną zdewastować cel. Wrogowie, którzy potrafią zebrać dość odwagi, żeby utrzymać pozycję w obliczu nadciągającej kawalerii zimnokrwistych, trafiają szybko w prawdziwy wir gryzących szczęk, szarpiących pazurów i pchających włóczni. Wojownicy saurusów, którzy zostali błogosławieni przez Itzla, mają naturalny talent do walki na wierzchowcach. Wydzielają piżmo przypominające wstrętny odór zimnokrwistych. Pozwala im to tworzyć więzi z tymi zazwyczaj nieprzyjaznymi stworzeniami. Saurusy mają też wilcze pazury, które idealnie nadają się do chwytania nogami grubych łusek swoich gadzich wierzchowców. Pozwala im to trzymać w czasie jazdy zarówno włócznię, jak i tarczę. Wszystkie lęgi saurusów tworzą swojego przywódcę, który dowodzi całą grupą. Wie on zawsze, gdzie znaleźć zimnokrwiste i jak najlepiej je oswoić.

Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych

Unit Name

Włócznicy na zimnokrwistych

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria Włóczników na zimnokrwistych

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

48

Punkty zdrowia

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

30

Dyscyplina

75

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

26

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

Podstawowa siła broni

14

Obrażenia broni przebijającej pancerz

34

Premia p. dużym przeciwnikom

14

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

32

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.