Bastiladon (Słoneczny Kryształ)
Słoneczny Kryształ może dezintegrować wrogów promieniami czystego światła słońca.Te ogromne czworonogi, znane skinkom jako bastiladony, to prawdopodobnie najbardziej opancerzone bestie w Lustrii. To rzeczywiście forteca na nogach. Żywy bastiladon jest pokryty zrogowaciałą, twardą jak skała skórą oraz masywnymi płytami przypominającymi żelazo. To naturalny pancerz, który czasem potrafi nawet ochronić przed ugryzieniem potężnego karnozaura. Nawet jeśli jakiś cios przebije płyty skorupy, prawdopodobnie nie zdoła poważnie zranić tego stworzenia, gdyż jest one chronione warstwami grubej, twardej skóry oraz łusek. Ich wytrzymała budowa pozwala im nosić pewne urządzenia, które inne bestie, nawet szanowane stegadony, wyraźnie odrzucają. Te urządzenia to otaczane czcią przedmioty, które po umieszczeniu na grzbiecie stworzenia mogą zostać uruchomione, żeby porazić każdego intruza, który postawi nogę w świętej Lustrii.
Unit Name Bastiladon (Słoneczny Kryształ) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Bestia artyleryjska |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 300 |
Jednostki 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Atak w zwarciu 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Podstawowa siła broni 90 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 160 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 15 |
Premia do szarży 34 |
Amunicja 20 |
Zasięg 240 |
363 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Projectile wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 252 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 108 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 154.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 66.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 16 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza w zwarciu
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Promień Choteka
Intensywny promień białego światła pali i oślepia wrogów z furią samego Choteka.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |