Stegadon
Z grzbietu kolosalnych, otaczanych czcią Stegadonów, załoga wystrzeliwuje z wielkich wyrzutni ogromne pociski, masakrując wrogów.Stegadony to potężne bestie, które żyły w pierwotnych dżunglach nawet przed przybyciem Starożytnych. To masywne stworzenia, których głowy pokrywają twarde grzywy oraz potężne rogi. Resztę ich ciała chronią kościste łuski i kolce, co oznacza, że niewiele drapieżników waży się wyzwać je w walce. Hodowane są przez drużyny skinków, które bez przerwy dotrzymują im towarzystwa, co sprawia, że stegadony stają się bardzo protekcjonalnie względem swoich opiekunów. Na grzbietach tych bestii montuje się lektyki. Chronią one skinki, które ciskają z tej dogodnej pozycji seriami oszczepów o zatrutych grotach lub wystrzeliwują olbrzymie strzały z zamontowanych tam łuków, zwanych przez skinków „klątwą Soteka”.
Unit Name Stegadon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_stegadon_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie dystansowe |
Land Unit Group Bestia artyleryjska |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1550 |
Koszt utrzymania 388 |
Jednostki 5 |
46020 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh_main_infantry_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9196 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 30 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_stegadon |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 300 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 70 |
Amunicja 22 |
Zasięg 360 |
333 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 100 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 300 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |