Mistrzowie Miecza Hoetha
Szczęk stali ukutej w ogniu Hoetha niesie się echem po polu bitwy, gdy ci dzielni wojownicy rozcinają na dwoje kolejnych wrogów swymi wielkimi mieczami.Mistrzowie miecza idealnie opanowali sztuki walki. Każdy z nich studiował sztukę wojny i prowadzenia boju przez całe dekady, a nawet stulecia. Podobno najlepsi mistrzowie tego zakonu potrafią pokonać wroga jednym dotknięciem, a nawet zabić go gwizdem o odpowiednim tonie. Gdy Ulthuan rusza na wojnę, nikt nie maszeruje bardziej ochoczo niż mistrzowie miecza Hoetha, gdyż tylko na wojnie mogą oni w pełni wykorzystać swoją sztukę zabijania. Gdy postępują naprzód, ich miecze wirują i zamazują się, strącając strzały w powietrzu. Wszędzie, gdzie stal Hoetha posmakowała ciała, na ziemi zostają obfite ślady krwi. Dwuręczna broń mistrzów miecza została wykuta pod Wieżą Hoetha przez kowali, których sekretów nie znają nawet sami kapłani Vaula. Każde z tych eleganckich ostrzy dorównuje długością wzrostowi elfa, ale jest tak dobrze wyważone, że w rękach uzdolnionego wojownika wydaje się lekkie jak piórko. Krawędź miecza jest niezwykle starannie wykonana, a umieszczone w nim zaklęcia są nadzwyczajnie trwałe. Oznacza to, że miecz nigdy nie traci ostrości – bez względu na to, ile przetnie hełmów czy czaszek.
Unit Name Mistrzowie Miecza Hoetha |
Main Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Key wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z wielkimi mieczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
Jednostki 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_2handed_sword |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_20_inaudible |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 80 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 46 |
36 |
36 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_greatsword |
├ Podstawowa siła broni 11 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 25 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 14 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Mistrzowskie wyszkolenie
Wszystkie elfy wysokiego rodu są szkolone w walce w zwarciu, ale te, które całkowicie poświęcą się drodze wojownika, zostają prawdziwymi mistrzami pola bitwy.
Atak w zwarciu +8
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Odbicie strzał
Sztuka odbijania strzał wielkim mieczem wymaga bolesnej nauki; Oficerowie Władców Klingi zniechęcają do tego podwładnych, lecz duma prawdziwego Mistrza Miecza nie pozwala zrezygnować z treningu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |