Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krasnoludy z Grzbietu Soteka / Jednostki / Żyrokopter
Żyrokopter Krasnoludy z Grzbietu SotekaKrasnoludy z Grzbietu Soteka Latające machiny wojenne

Żyrokopter

Ten uzdolniony pilot żyrokoptera wypuszcza parę na niczego niespodziewających się wrogów.

Żyrokoptery to machiny latające, których wirniki napędza lekki silnik parowy. Mogą startować i lądować pionowo oraz wisieć w powietrzu. Chociaż początkowo wykorzystywano je do przelotów nad trudnym terenem górskim, by dostarczać zapasy i wiadomości oblężonym osadom, żyrokoptery zaczęto używać też na polu walki. Ich główną bronią jest działo parowe. Po otwarciu zaworu z silnika bucha rozgrzana para, kierowana następnie w lufę. Chociaż działo ma krótki zasięg, uzdolniony pilot potrafi ustawić się tak, by trafić całe szeregi wroga chmurą rozgrzanej pary. Przez lata do żyrokopterów z różnym powodzeniem usiłowano dodać bomby. Początkowo to pilot musiał zapalić lont i rzucić bombą, jednocześnie kierując pojazdem i unikając ostrzału. Ostatnio jednak ładunki żyrokopterów zaczęto umieszczać pod stabilizatorami.

Żyrokopter

Unit Name

Żyrokopter

Main Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0

Land Unit Group Parents

Latające machiny wojenne

Land Unit Group

Latająca machina wojenna

Caste

Machina wojenna

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

4

Punkty zdrowia

3772

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wm_gyrocopter01

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrocopter

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

935

Masa

700

└ Man Mass

700.0000

Pancerz

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

70

└ Man Speed

70

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

66

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrocopter

Podstawowa siła broni

50

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

25

Amunicja

22

Zasięg

75

Siła pocisków

68

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_copter_steam_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrocopter_steam_shot

Podstawowe obrażenia od ostrzału

12

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

4

Podstawowe obrażenia od wybuchu

37.0000

Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu

8.0000

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

9

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Bomba żyrokoptera
    Gdy żyrokoptery śmigają nad głowami przeciwników, ich piloci zrzucają przymocowane do skrzydeł bomby na cele znajdujące się poniżej. Kliknięcie tego przycisku natychmiast zrzuca jedną z bomb każdego z żyrokopterów.

Atrybuty

  • Lot
    Ta jednostka potrafi latać.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Niska celność
    Ataki tej jednostki często są niecelne.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
  • Śmierć z niebios
    Będąc w powietrzu, jednostka ta może wykonać specjalny atak, by zadać obrażenia wrogom, nad którymi przelatuje.