Lokhir Upadłe Serce (Krążel)
Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.Niektóre mroczne elfy wyruszają na morze, by plądrować, lub w pogoni za zemstą, lecz większość z nich ucieka przed niebezpieczeństwami Naggarothu. W przeciwieństwie do Lokhira Upadłe Serce, który urodził się po to, by żeglować po morskich falach, pozostawiając na obcych brzegach ogień i strach. Lokhir Upadłe Serce, siekący swym mieczem każdy cel, który sobie upatrzy, jest najnowszym z niszczycielskich admirałów mających pod swoją kontrolą Czarną Arkę znaną jako Wieża Błogosławionego Lęku, która pozostawia za sobą jedynie spalone ruiny miast i portów. Jego czyny przyniosły mu chwałę większą niż ta, którą cieszyli się wszyscy jego poprzednicy razem wzięci, a także niezliczone bogactwa – niewolnicy i skarby płyną do Karond Kar nieprzerwanym strumieniem, czym Lokhir zaskarbił sobie nie tyle lojalność, ile wymuszony szacunek miejskich włodarzy. Najlepsze łupy zostawia dla siebie, ale zawsze znajdzie się więcej na szczodre nagrody i łapówki.
Unit Name Lokhir Upadłe Serce (Krążel) |
Main Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_1 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Piechota z mieczami |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2250 |
Koszt werbunku 2350 |
Koszt utrzymania 687 |
Jednostki 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 55 |
46 |
560 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_def_lokhir_black_dragon |
├ Podstawowa siła broni 150 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 410 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Przerażający fechmistrz
„Niewielu stawiło mu czoła i przeżyło, by o tym opowiedzieć – można ich policzyć na palcach dłoni Bernarda… a on nie ma rąk”.
Atak w zwarciu +24
Obrona w zwarciu +24 -
Bezlitosny handlarz niewolników
Czasami śmierć jest lepsza od kapitulacji.
Dyscyplina -6 -
Trujący dech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |