Siostry Rzezi
Siostry Rzezi kierują się instynktem – są nieprzewidywalne i niewiarygodnie zabójcze.Siostry z Ghrond walczą tak, jak żyją – spontanicznie. Żadna z nich nie planuje z wyprzedzeniem swoich zwierzęco szybkich cięć i niszczycielskich ciosów. Ci, którzy nie widzieli na własne oczy ich błyskawicznej techniki, zwykli wyśmiewać ich zdolności, nie dając wiary, że czysty instynkt może zastąpić praktykę i dyscyplinę. Wątpliwości te utrzymują się jednak tylko do czasu, aż niedowiarek ujrzy, jak jedna z sióstr własnoręcznie powala trójkę schwytanych demonów lub jak garstka wojowniczek z artystyczną gracją pokonuje rozwścieczoną chimerę za pomocą niemożliwego do przewidzenia ataku.
Unit Name Siostry Rzezi |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z biczami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 100 |
7500 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_def_whip_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_witch_elves_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 67 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield wh_missile_block_20_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 20 |
Dyscyplina 82 |
44 |
└ Man Speed 44 |
Atak w zwarciu 40 |
58 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_def_sisters_of_slaughter_whip |
├ Podstawowa siła broni 27 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 11 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 20 |
Umiejętności
-
Próba Ostrzy
Roześmiane wojowniczki tanecznym krokiem ruszają do walki, wywijając ostrzami z morderczą gracją.
Atak w zwarciu +8
Obrażenia broni przebijającej pancerz +4 -
Mistrzostwo mordu
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Obrońca
Ta jednostka jest niezrównana w przygważdżaniu wroga w zwarciu, dzięki czemu twoje pozostałe siły mają czas, by ustawić się na odpowiednich pozycjach. - Mistrzostwo mordu
Bezlitosne, rozszalałe sługi rzezi, które najmniejszy pretekst pchnie do walki. Jednostka ta cieszy się morderczym błogosławieństwem Khaine'a. - Unik
Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |