Rydwany z tuskgorami
Łoskot rydwanów rozbrzmiewa ponad jękami rannych.Muskularne i owłosione sylwetki tuskgorów można zazwyczaj dostrzec na polu bitwy, gdy dwójkami ciągną ogromne, drewniane rydwany zwierzoludzi. Same zresztą też są niezwykle groźnymi przeciwnikami dzięki ogromnej sile i wygiętym rogom. Wprowadzają zamęt w szeregach wroga, podczas gdy woźnice tną toporami i biczami wszystkich, którzy utrzymają się na nogach. Rydwany z tuskgorami zwierzoludzi ciągną przez pole bitwy i pozostawiają za sobą ślad z trupów, niosąc rzeź i ogromne obrażenia.
Unit Name Rydwany z tuskgorami |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cav_tuskgor_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 4 |
5672 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear |
├ Machiny wojenne wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc17_veh_bst_tuskgor_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
1330 |
├ Engine Mass 1200.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Atak w zwarciu 28 |
24 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_tuskgor_chariot |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 32 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 18 |
Premia do szarży 64 |
Umiejętności
-
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |