Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Khrag / Jednostki / Czempioni Grasantów
Czempioni Grasantów KhragKhrag Piechota

Czempioni Grasantów

Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.

W oczach ludzi północy istnieje oczywista różnica między bandą tułających się wojowników, a grupką wybrańców. Ostatecznym celem grasanta jest śmierć w walce przed obliczem Mrocznych Bogów. Jedyną alternatywą jest zyskanie dość sił, żeby wyruszyć na daleką północ, gdzie można być osobiście przez nich osądzonym. Osobnicy potrafiący kroczyć tą ścieżką pojawiają się niezwykle rzadko: są nimi czempioni grasantów, którzy walczą sprawniej i zacieklej od swoich braci, przez co zyskują wyższy status w hierarchii wojowników. Związane z tym nieziemskie nagrody nie zawsze są jasne – ci wyjątkowi wojownicy to ucieleśnienie chwały, ale i ryzyka związanego ze ściąganiem na siebie uwagi Mrocznych Bogów. Stąpają oni po cienkiej linie między nieśmiertelnością a otchłanią.

Czempioni Grasantów

Unit Name

Czempioni Grasantów

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

100

Punkty zdrowia

9600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_axe_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

88

Masa

160

└ Man Mass

160.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

75

Prędkość

35

└ Man Speed

35

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

53

Siła broni

46

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_champion

Podstawowa siła broni

32

Obrażenia broni przebijającej pancerz

14

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

20

Umiejętności

  • Szał
    Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
    Atak w zwarciu +5
    Dyscyplina +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.