Zwiastun Zagłady
Wojna, krew i rzeź – oto zwiastuny Zagłady!Jak każdy dziki władca minotaurów zwierzoludzi, Zwiastun Zagłady atakuje swoich wrogów bezpośrednio. Nabija na rogi wszystko, co stanie mu na drodze, a to, co utrzyma się na nogach, padnie pod ciosami jego podwójnego łańcucha. Apostołowie Krwi swój brak inteligencji rekompensują pierwotną, zwierzęcą siłą i brutalną naturą, która każe im niepowstrzymanie rozszarpywać i deptać przeciwników.
Unit Name Zwiastun Zagłady |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_doombull_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
6668 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu12_dlc17_doombull |
├ Man Entity wh2_dlc17_bst_cha_doombull_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
64 |
└ Man Speed 64 |
Atak w zwarciu 47 |
38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_doombull |
├ Podstawowa siła broni 120 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 340 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Boks w kastecie
Wulgarnie prosta broń zwielokrotnia już i tak niesamowitą siłę ciosu Zwiastuna Zagłady, dzięki czemu jest on w stanie przebijać pancerz i zadawać potworne rany.
Atak w zwarciu +24
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zew Siepacza
Żądza krwi minotaura jest zaraźliwa – jego poplecznicy rozkoszują się morderstwem i pławią się w krwi!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +8 -
Łaknienie krwi
Istoty te wpadają w tym większy szał, im więcej przelanej krwi ujrzą lub wyczują.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +16
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |