Katapulty Szponu Zarazy
Najlepszym sposobem na dokonanie toksycznych zniszczeń jest wyrzucenie skażenia na wrogów z bezpiecznej odległości!To na Południowych Ziemiach po raz pierwszy pojawiły się prymitywne machiny, które w czasie bitwy ciskały we wrogów paskudnymi substancjami. Mnisi zarazy nauczyli się dostarczać za pomocą katapult swoje ładunki, które po uderzeniu likwidowały cel w toksycznej burzy. Nieszczęśnicy obryzgani na wpół skrzepniętym płynem szybko zauważają, jak ich skóra pokrywa się martwicą lub połyskującymi bąblami. Pancerz niewiele pomaga w obliczu tak straszliwej broni. Katapulty Szponu Zarazy to wielkie wieżyczki z potężnym ramieniem do ciskania ładunku. Są pchane na odpowiednią pozycję przez zmordowanych akolitów klanu Pestilens. Przypominające szpon ramię katapulty jest potem naciągane, a po zwolnieniu mechanizmu wyrzuca ono paskudną śmierć. Lecąc łukiem do celu, toksyczna półpłynna substancja zostawia za sobą świecący ślad.
Unit Name Katapulty Szponu Zarazy |
Main Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Land Unit Key wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
Land Unit Group Parents Artyleria i machiny wojenne |
Land Unit Group Katapulta |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 900 |
Koszt utrzymania 225 |
Jednostki 4 |
5028 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_sword |
├ Machiny wojenne wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
├ Engine Entity wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
├ Engine Hit Points 500 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_infantry_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 56 |
└ Bonus Hit Points 43 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 54 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 15 |
17 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 2 |
Amunicja 22 |
Zasięg 400 |
142 |
├ Machiny wojenne wh2_main_skv_art_plagueclaw_catapult |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_plagueclaw_catapult |
├ Projectile wh2_main_skv_plagueclaw |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 45 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 105 |
├ Podstawowe obrażenia od wybuchu 35.0000 |
├ Przebijające pancerz obrażenia od wybuchu 70.0000 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 18 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
Wady i zalety
- Skażenie Szponu Zarazy
Sproszkowany spaczeń i najzjadliwsze zarazy znajdują się w amunicji tej katapulty. W kontakcie z nimi tak umysł, jak i ciało, ponoszą przerażające obrażenia. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |