Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Klan Helhein / Jednostki / Bełtomioty
Bełtomioty Klan HelheinKlan Helhein Artyleria i machiny wojenne

Bełtomioty

To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.

Sprawdzona wiadomość: wiele klanów wciąż składa przysięgę na Bełtomiot – machinę wojenną wykorzystywaną przez krasnoludy od czasów bogów przodków. Bełtomioty to olbrzymie wersje kusz, zdolne wystrzelić bełt rozmiaru krasnoluda na dużą odległość. Niezawodne i dokładne, niektóre służą już od wielu tysięcy lat, a mimo to potrafią zestrzelić lecącą wywernę lub przedziurawić trolla.

Bełtomioty

Unit Name

Bełtomioty

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0

Land Unit Group Parents

Artyleria i machiny wojenne

Land Unit Group

Artyleria polowa

Caste

Machina wojenna

Category

Machina oblężnicza

Class

Artyleria polowa

Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

138

Jednostki

4

Punkty zdrowia

4276

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_hammer

├ Machiny wojenne

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Engine Entity

wh_dlc06_dwf_art_boltthrower

├ Engine Hit Points

375

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

70

Masa

2120

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

120.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

22

├ Engine Speed

22

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

16

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

2

Amunicja

22

Zasięg

340

Siła pocisków

111

├ Machiny wojenne

wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower

├ Missile Weapon

wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt

├ Projectile

wh_dwf_bolt_thrower_bolt

Podstawowe obrażenia od ostrzału

28

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

116

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Nie biega
    Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.