Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Norska / Jednostki / Throgg
Throgg NorskaNorska Lordowie

Throgg

Król Trolli pragnie zetrzeć cywilizowane królestwa pod swoimi potwornymi rządami.

W samym sercu lodowego labiryntu, w rejonie Krainy Trolli usianej pogryzionymi szczątkami niegdyś potężnych bohaterów, spoczywa Throgg, Król Trolli. Jego pożółkłe kły ozdabiają pokryte nieczystościami pamiątki rodzinne pożartych bohaterów. Wyrusza on ze swojej smaganej wiatrami dziczy, żeby napadać, łupić, a następnie pożerać. W ślad za nim podąża surowa zima oraz jego poddani – śmierdzące potwory, toczące pianę z ust mutanty oraz umęczeni szaleńcy. Masakra, którą zostawia na swojej zimowej ścieżce, zapewniła mu rozgłos. Co roku wspaniali bohaterowie wyruszają na północ z zamiarem zabicia go – i co roku Król Trolli pożywia się ich ciałami. Throgg, rozczarowany tym nieustannym napływem podrzędnych pretendentów, poprzysiągł wywołanie mrocznej epoki lodowcowej, która zamieni wszystkie rasy Starego Świata w jego niewolników.

Throgg

Unit Name

Throgg

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_throgg_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z młotami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

8008

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_throgg_2handed_hammer

├ Man Entity

wh_dlc08_monster_throgg_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8000

Masa

4000

└ Man Mass

4000.0000

Pancerz

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

56

└ Man Speed

56

Atak w zwarciu

60

Obrona w zwarciu

50

Siła broni

495

├ Melee Weapon

wh_dlc08_club_troll_throgg

Podstawowa siła broni

123

Obrażenia broni przebijającej pancerz

372

Premia p. dużym przeciwnikom

28

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Obfite wymioty
    „HUUUURGGE!!! BLUUUURGGE!!! HUUUUUUUURRRRR GGGGGGGGGGE!!!”
  • Walcz lub giń!
    Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
    Atak w zwarciu +24
    Dyscyplina +16
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Odmrożenie
    Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki ataku lub obrony w zwarciu albo obu wartości jednocześnie. Niektórzy mają też odpowiednie umiejętności, takie jak [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.