Cmentarne Poczwary
Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.Cmentarne poczwary wychodzą ze swych kryjówek tylko podczas wojen, kiedy to służą jako oddziały szturmowe ambitnym królom ghuli klanu Strigoi. Cmentarne ghule zajmują najniższe miejsce w hierarchii wampirzych sług; w końcu nawet nie są nawet przyzwoicie martwe. Dlatego tez wataha cmentarnych poczwar idąca z wampirem do boju świadczy o tym, jak bardzo ich pan się stoczył, walcząc o przetrwanie. Aby stworzyć cmentarną poczwarę, wampir musi napoić ghula własną drogocenną krwią, uczestnicząc tym samym w ponurej parodii mrocznego pocałunku. Elita sylvańskiego społeczeństwa patrzy na taki akt z głęboką pogardą. Na polu bitwy cmentarne poczwary zawsze przedzierają się na pierwszą linię frontu, a ich oczy lśnią złowieszczym blaskiem. W boju walczą popękanymi nagrobkami, grobowcowymi rzeźbami i prętami wyrwanymi z cmentarnych ogrodzeń, ale ich najniebezpieczniejszą bronią są ubabrane resztkami ostatniego posiłku zęby i szpony. Trupi jad cmentarnych poczwar jest tak silny, że powierzchowna rana może zabić nawet konia. Dzięki temu budzą wśród żywych i umarłych nie tylko pogardę, ale także strach.
Unit Name Cmentarne Poczwary |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_crypt_horrors |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 900 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Jednostki 16 |
9952 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_crypt_horror_club |
├ Man Entity wh_main_monster_crypt_horrors |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 614 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 50 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Atak w zwarciu 39 |
28 |
70 |
├ Melee Weapon wh_main_claws_crypt_horrors |
├ Podstawowa siła broni 18 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 52 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20 -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |