Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wilki Morskie z Cieśniny Rekinów / Jednostki / Cmentarne Poczwary
Cmentarne Poczwary Wilki Morskie z Cieśniny RekinówWilki Morskie z Cieśniny Rekinów Potwory i bestie

Cmentarne Poczwary

Potworne, zmutowane cmentarne poczwary sieją zniszczenie w szeregach wroga.

Cmentarne poczwary wychodzą ze swych kryjówek tylko podczas wojen, kiedy to służą jako oddziały szturmowe ambitnym królom ghuli klanu Strigoi. Cmentarne ghule zajmują najniższe miejsce w hierarchii wampirzych sług; w końcu nawet nie są nawet przyzwoicie martwe. Dlatego tez wataha cmentarnych poczwar idąca z wampirem do boju świadczy o tym, jak bardzo ich pan się stoczył, walcząc o przetrwanie. Aby stworzyć cmentarną poczwarę, wampir musi napoić ghula własną drogocenną krwią, uczestnicząc tym samym w ponurej parodii mrocznego pocałunku. Elita sylvańskiego społeczeństwa patrzy na taki akt z głęboką pogardą. Na polu bitwy cmentarne poczwary zawsze przedzierają się na pierwszą linię frontu, a ich oczy lśnią złowieszczym blaskiem. W boju walczą popękanymi nagrobkami, grobowcowymi rzeźbami i prętami wyrwanymi z cmentarnych ogrodzeń, ale ich najniebezpieczniejszą bronią są ubabrane resztkami ostatniego posiłku zęby i szpony. Trupi jad cmentarnych poczwar jest tak silny, że powierzchowna rana może zabić nawet konia. Dzięki temu budzą wśród żywych i umarłych nie tylko pogardę, ale także strach.

Cmentarne Poczwary

Unit Name

Cmentarne Poczwary

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_crypt_horrors

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

800

Koszt utrzymania

200

Jednostki

16

Punkty zdrowia

9952

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_crypt_horror_club

├ Man Entity

wh_main_monster_crypt_horrors

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

614

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

50

Prędkość

50

└ Man Speed

50

Atak w zwarciu

39

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

70

├ Melee Weapon

wh_main_claws_crypt_horrors

Podstawowa siła broni

18

Obrażenia broni przebijającej pancerz

52

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.